
在2019年的訪談中他表示:“我其中一個夢想就是想創造一個超巨大規模的世界,有著好幾百平方公里,成千上萬的玩家,不過這當中有相當大的問題要解決。”
現今,在PCgamer的采訪中,Greene似乎已經做到了這一點。

我從格林的肩膀上方凝視著他的顯示器,畫面是從軌道上拍攝的,大約有一半的行星在外太空可見——直到他開始放大。越來越大。越來越 大。當我們俯沖到行星表面時,地形出現了,變成了山脈和丘陵。茂密的森林變成了獨立的樹木,當我們到達地面時,我欣賞著逼真的巨石和巖石的紋理。快速環顧四周的風景后,格林將鏡頭拉遠,直到我們再次進入軌道,然后鏡頭一直拉回到另一個荒野景觀,那里有樹木、丘陵和和真正山脈一樣大小的山脈。這個世界的龐大規模和渲染技術讓人難以不驚嘆,它們在幾秒鐘內就生成了這個細致的星球。

根據Greene介紹,這將會是一款大型多人沙盒游戲,能同時支持數千甚至數百萬玩家。為實現該野心,Greene決心不僅打造新的引擎,還要成立一家新的公司:PlayerUnknown Productions
目前,關于 PlayerUnknown Productions 正在建造的游戲引擎和地球大小的行星的更多具體細節仍處于保密狀態。
但Greene相當有信心,他認為:
這將是一條坎坷的道路。但如果你和我們一起踏上旅程,我們會有高潮,也會有低谷,但這將是一次偉大的旅程,最終我們會得到一些非常特別的東西。